Nostalgiabyrinth

娜斯塔爾吉艾比琳絲,鄉愁的迷宮。

第十屆推理作家協會徵文獎 個人評審意見(劇情洩漏,慎入)

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第十屆台灣推理作家協會獎終於圓滿落幕了,首獎得主是天地無限的〈舉手之勞的正義〉,在此恭喜前輩。

這次有幸擔任該獎的決選評審,在開決審會議前,我將自己對四篇的想法寫了一份note,以便開會時發表。由於不知這屆的會議記錄會何時貼出,我在此把這份note公佈如下,當成對四篇作品的講評:(以下劇情完全洩漏,請慎入)

 

死亡遊戲

1.     典型的本格推理,架構完整,島上的命案安排二重轉折(以為是其中一位被害者詐死,將一具屍體變成兩具→實則是真凶的誤導)是不錯的設計。

2.     角色設定有輕小的特質,典型且稍誇張的形象,季悠蘭的「傲嬌」尤其明顯。不過也有著本格推理填充人數,使讀者無法輕易猜出凶手的通病,某些人物無法有深刻著墨,僅流於功能性(如女偵探凌月姿、醫生等人)。

3.     葉知秋只出現在開頭與結尾,想必是作者無法捨棄的系列角色,但當成單獨投稿來看,會讓讀者納悶這個角色的必要性。

4.     謎團豐富,除了島上「第二回合」的雙屍命案,還有「第一回合」船上的假案偵。然而兩回合的謎團塞入三萬字篇幅(字數29992,快超出徵文獎上限),使得節奏過於快速,一些描寫也很精簡,有「大故事塞入小篇幅」之感(結構失衡)。如果不是要參加徵文,可以擴展篇幅,如果要參加,考量第一回合「假案偵」僅是插曲形式,與島上命案並無直接關連,不如捨棄之,將剩餘篇幅用來作凶手動機醞釀、角色的塑造,故事的讀感受會更好。

 

舉手之勞的正義

1.     結構與主旨讓我想到伊坂的《摩登時代》,也是主角發現一件有蹊蹺的事,追下去後,發現整個國家體制的秘密。這篇也有類似的概念,只是真相與「組織犯罪」有關。

2.     「每個成員做出舉手之勞的行動,最後構成一樁犯罪」以往也有作家寫過,但作者將這樣的犯罪型態,其動機反應到台灣社會目前的某個社會現象──人民普遍不相信司法,於是有了民粹般的私刑(人肉搜索、網路批鬥等)。於是這篇作品就有了松本清張的社會派推理精神,並巧妙與美國的英雄故事作連結,而不僅是單純的案件偵

3.     真相是可以預期的,不過若用社會派小的角度來看,這倒不是太大問題。因為社會派的寫法就是如剝洋蔥「案件一層層解開」,本來就不求結尾的逆轉與意外性。

4.     以台灣記者為主角四處奔走,需要相當的寫實性,作者也表現很好。雖然有些地方會讓讀者覺得有點誇張(手機網路社群的號召力,以及參與者對「私刑」的認同度也未免太高),或是運氣成分頗高(爆破案),但小本來就是寫出作者構思的理想狀況(美國的英雄故事都是如此),倒不是太大問題。

5.     結尾也很高明,分別提出Tyche幹部與主角正反兩方的意見,然後以「這是正義嗎?」的問號作結。並沒有下結論,立場也沒有偏向哪一邊(至少看起來是如此),留待讀者解答。

 

推理有時得在午餐前

1.     「限時破案」為主題的懸疑鬥智小,時間步步進逼的章節分隔很有緊張感,裡頭偶爾可見幽默的對話,卻不會因此破壞緊張氣氛,是作者成功之處。

2.     炸彈客引人費解的行動(暢通對外通訊、過於高調)也營造出構成推理小的「謎團」,最後的真相是財務長想操盤趁機賺一筆,也因此本作雖不是標準的本格推理,卻有本格推理的趣味。

3.     不過這和上一篇〈舉手〉有著一樣的特性,就是真相的預期並不困難。這以一個限時破案的懸疑小來看是比較吃虧的,也因此這對上一篇〈正義〉不是什麼問題(因為是社會派),但這一篇就成了扣分項目,是可惜的一點。

4.     有一點我很納悶:犯人破壞機房後,公司的電腦就全部關機,但破壞機房頂多是伺服器電腦無法使用,公司網路全面斷線而已,如果這樣就會造成所有電腦自動關機(而且不是按照正常程序關機,是螢幕直接一片漆黑),這作業系統的設計也太不人性化了。除非是用工作站的方式,機房是一部超級電腦,使用者僅是操作終端機,但會使用這種模式的公司不多,且通常還是會有幾部個人電腦,不會整個公司都用終端機,作者並沒寫明主角是在什麼公司工作,因此我會有如此疑惑。

5.     另外我好奇的是,將股票、期貨與外匯震盪的延遲時間算入,犯人(財務長)僅兩小時的操盤是否真如作者所言,可以賺到一億以上?當然有些地方作者沒有寫明(如該公司股價對整個市場的影響力),這部分我也不是很專業,因此沒太深究,僅是懷疑而已。

 

她的左眼所沒看見的謀殺

1.     整體來看,是以「動機」為謎團的小,謎團的真相是為了保住少年在村中的名譽,將自殺偽裝成他殺。以柬埔寨的未開化村落為背景,村中的「儀式」與生命觀應為作者杜撰,但這樣的設定與「動機」所呈現的人道關懷搭配得很好,有科幻推理中架空場景的味道,是本作相當可觀之處。

2.     另一個隱藏謎團是「女主角右耳聽不見」。作者用「左眼失明」掩護男主角得站在她左邊話這點,相當巧妙,前頭也可見到一些線索安排,不致造成犯規(線索過度隱瞞),拿捏得很好。

3.     敘事用詞與其他三作比較略顯生澀,但在人物對話上寫得很生動,男女主角的拌嘴有種年輕人喜歡互損的特質,使得角色的人格特質雖然不「典型」,但可從對話中略抓出一二,例如男主角的敘述會流露出對女性胸部的熱愛(但用自我吐槽的方式表達,不會令讀者反感)。

4.     唯女主角的個性有些難以捉摸(當然最後的動機很感人),她開設水上賭場的理由,似乎只是單純的心血來潮(或該,是作者劇情安排的方便行事),這部分可以安排得更有服力。

5.     結構方面有個可以改善之處,一開始雖然有命案,但謎團並不強烈(只有「為何要殺?」而已)。女主角捨身救了小男孩這點,在故事中後段才被揭曉,顯見作者忽略到有一項因素是可以加強謎團的:「為何她要殺害自己捨身相救的人?」這樣就比單純的「為何要殺?」強烈許多。雖然寫到「村中的試煉」一段是需要篇幅鋪陳,但作者在前頭就可以透露一些「女主角曾救過小男孩」的資訊,加強動機的謎面。現在的寫法,謎團到故事中後段才被強化,接著很快就進入解謎篇了,醞釀的時間不足。

 

〈死亡〉較為典型,亮點較小,其他三篇都各有一不錯的亮點,〈午餐前〉是限時破案結合謎團的懸疑性,〈正義〉是社會議題的呈現,〈左眼〉是動機的人道關懷,後兩者有個中心思想,主題性較高。然而〈左眼〉有一點結構的小問題,因此最後我給〈正義〉最高分。

四篇排名:〈正義〉>〈左眼〉>〈午餐前〉>〈死亡〉

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2014-04-22 Tue 11:08 | | #[ 修改它!]

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